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对标韩国Nexon新作? 鹅厂这款英雄射击往前迈了一大步

桂志伟 竞核
2024-09-06

看谁跑得快


近日,腾讯游戏大玩咖开启了《代号:RS》测试。


据一位脉脉网友表示,该作研发商为上海藤库网路。公司创始人王冲,曾是上海挚娜网络科技有限公司实际控制人,后者曾开发过《阿拉德之怒》。2021年9月,腾讯完成对藤库的收购,并由腾讯互娱极光游戏产品部发行制作人丰盛担任公司法人。


此外,从近期藤库在Boss直聘上的招聘信息来看,公司确实有在招擅长风格化的游戏主美,3A主机FPS项目资深战斗策划、动效设计师和UE4客户端开发等。


聚焦产品本身,《代号:RS》是一款融合了技能、地图交互的新型竞技射击游戏,整体风格偏向科幻赛博+美漫。游戏有角色选择,但无类似《守望先锋》《Valorant》的英雄定位,技能和枪械均为对战准备阶段自选构筑内容,战斗3C体验偏向《APEX英雄》和《超猎都市》。


或许是因为在风格化、玩法、机制等设计上《代号:RS》参考了很多元素,有玩家觉得该作略显缝合。当然,如果缝的好,那又是另一回事了。


从夺金到存储核心


在核心玩法机制上,《代号:RS》整体围绕“抢夺风暴核心”+“存储风暴核心”机制,让玩家展开阵营对决。这一机制类似似《The Finals》的“夺金”,属于积分模式的一种。



任何模式下,核心都会在时空裂隙中生成(次元淘汰模式中风暴(地图随机事件)也会掉落核心)。玩家在游戏中的大致体验流程为:争夺核心——拾取核心——>存储核心——获得积分——胜利/失败。不过,在不同模式下,相关机制、玩法略有不同。


目前,游戏推出了三种模式:极速快斗;次元淘汰;火并融核。此外,游戏还单独设置了新手教程+训练场入口——菜就多练。


极速快斗(4v4):玩家们将组成4人小组,分为两队阵营,围绕基地与核心展开激烈争夺,将核心存入基地获得1分,率先达到7分/终局时积分领先的队伍获得最终胜利。


在核心获取渠道方面,除开前述提到的时空裂隙掉落外,玩家也可通过骇入敌方基地窃取核心。玩家携带核心带回己方基地时,核心就会自动存储并获取分数。与此同时,玩家也要保护好己方基地核心,以免被敌方窃取。



换言之,相比单纯争夺中立资源的《The Finals》夺金模式,《代号:RS》战斗策略维度相对更开阔些。这在一定程度上,既提升了玩家间的策略博弈,也增加了游戏的趣味性和持续体验时间。


次元淘汰(4v4v4v4):相比极速快斗模式,次元淘汰提供了更大的地图场景、更丰富的交互元素和更多的阵营对抗。游戏中分为红黄蓝绿四支小队,玩家所在队伍为绿色,同样围绕基地与核心展开争夺战。


有所不同的是,次元淘汰模式中加入了“淘汰机制”。第二次时空裂隙后,分数最低的两支队伍将被淘汰。第三次时空裂隙后,剩余两组小队将角逐最终的胜利。与此同时,还有“基地迁移机制”,玩家可以将己方基地迁移至任意未被占领的基地中。不过,随着时空裂隙来临,一部分未被占领的基地也会被摧毁。



此外在该模式下,次元风暴会在地图中任意地点出现,并掉落空投物资补给和少量核心。掉落补给包括高级武器和稀有技能,能够快速提升玩家战斗力。


火并融核(4v4):与极速快斗、次元淘汰注重“核心争夺”的战术博弈不同,火并融核更鼓励玩家间进行射击技巧比拼。


首先,该模式仍然存在“核心争夺”,不过储存基地变成中立储存点。时空裂隙来临时,在地图中随机产生核心与中立储存点。每个核心价值5分,玩家需要在中立存储点“读条”存入核心。其次,玩家能够通过击杀敌人获得积分(每击败一名敌人获得1分)。



这一方面去掉了“偷家”类的策略打法,另一方面注重玩家合作控制区域积累分数优势,进而整体加剧了玩家间的正面对抗。


真APEX竞技场?


讲完核心玩法机制与模式,我们再看看游戏的战斗特色。


其实,在不久前腾讯游戏大玩咖发布《代号:RS》测试招募PV时,笔者猜测该作可能是一款类似英雄射击+传统团竞的模式。当然,从现在的测试情况来看,二者之间存在相似的地方,但多少有些不同。


战斗设计层面,首先该作与OW、APEX等最大的不同在于,它虽然拥有多角色,但角色只是提供不同的视觉呈现。不同角色并未在技能、战斗定位上进行差异化设计。


在《代号:RS》中,玩家在备战阶段可主动选取两把枪械和两个时空装备(技能),但每种技能只允许一名队友使用,且不能重复选取。与此同时,每种技能都有独特的主被动技能和绝招。换句话说,玩家可以根据战斗需要或个人喜好,在准备阶段进行战斗构筑。



枪械就不具体说明了,主要分为近距离、中距离、远距离三种类型。


时空装备则分为四种:游击类,提供高机动性,适合快速位移和骚扰敌人,进行灵活的战术移动;控制类,能够隔断地形,进行区域控制,适合在战场上制造障碍,控制敌人行动;伤害类,强化玩家的突破能力,适合快速击杀敌人,建立战斗优势,辅助类,更擅长团队协作,为队友强化治疗效果。



与此同时,在次元淘汰等模式中,当出现次元风暴时,会有特殊金色时空装备掉落,这些装备通常具有更强力的效果。这也让《代号:RS》有着类似肉鸽游戏的对局内随机构筑机制。此外,玩家在拾取到新的核心时,将回复满护甲(一旦护甲被击碎,风暴核心就会掉落),玩家在手持核心时,可投射6发强力能量炮。


聚焦战斗体验上,《代号:RS》其实更趋向APEX射击偏重体验。



其一,相比OW等弱化射击、注重技能释放节奏和团队搭配的产品,目前该作测试体验,给人感觉更强调个人射击操作练度。就像游戏训练场入口的标题为“菜就多练”一样。其二,游戏中存在很多位移、陷阱类交互元素,玩家可以围绕地图交互、立体建筑以及能够创造地形的技能,进行平台战斗。



简单来说,《代号:RS》注重通过地图交互和滑铲缩短进入对战的时间,通过技能提升战斗灵活性,但其战斗核心还是“射击”。快准狠,才是射击战斗的王道。此外,游戏中有着呼吸回血、破甲等机制。综合前述设定,《代号:RS》交战TTK其实相对较长。


做大DAU可不容易


从本次《代号:RS》测试的情况来看,产品框架基本成熟。不过,在战斗、地图、系统等方面多少还有需要调优的地方。


有玩家反馈,游戏测试过程中存在“切枪罚站”、“腰射过于分散”、“游戏目标指引需要改进”、“枪械平衡性有待调整”等问题。据悉,项目组在测试期间根据玩家反馈及时进行了部分调整,例如修改“拾取核心后不能切枪”的问题等。


值得提出的是,或许是为了尽可能多接收玩家的反馈与建议,以为后续更好地调优,原本一周的测试时间进行了延长。同期,项目组还推出了提交bug/建议抽奖活动。总的来说就是,做好一款产品,需要多番打磨,这是《代号:RS》必须要经历的过程。



与此同时,从游戏当前展现的内容来看,未来游戏商业化或许会以战令+角色皮肤、枪皮、挂饰、特效等为主。不过,基于当前市场情况,要想在竞技游戏领域走通这条路,《代号:RS》目标应该是成为大DAU产品,典型如《Valorant》。


可换个角度来说,这一赛道的竞争必然十分激烈,可谓是“一将功成万骨枯”。


除开《The Finals》《守望先锋2》《Valorant》等已上线且持续在运营的产品,目前网易《漫威争锋》《FragPunk》、索尼《Concord》、Valve《Deadlock》等PC/主机端英雄射击类新竞技产品,同样是蓄势待发。另一方面,对于一些头部端手产品来说,它们同样能基于自身生态,将“夺金”、“存储核心”等积分机制融入产品玩法中。


坦白说,《代号:RS》围绕“核心争夺与存储”的积分机制,在创意和玩法趣味性上可圈可点。不过,也有参与测试的玩家表示,《The Finals》刚上线时也给人很强的新鲜感,但这类竞技游戏玩到后期很容易疲劳,它需要更多的玩法、内容来不断满足用户需求。


不知道,未来《代号:RS》又会如何解决这些问题呢?别的先不说了,还是调整好赶紧端上来吧。


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